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有没有一个让人眼目一新的网游啊?

发布日期:2019-10-04 04:52   来源:未知   阅读:

  比如说抛却职业,采用学习技能要求相应的属性达到可学习程度!比如说坚壁,要求防御达到多少体力达到多少可学习!人物抛却一进去猛设定现象,比如仙侠,分人,妖,灵三族,开始选择三...

  比如说抛却职业,采用学习技能要求相应的属性达到可学习程度!比如说坚壁,要求防御达到多少体力达到多少可学习!人物抛却一进去猛设定现象,比如仙侠,分人,妖,灵三族,开始选择三族,如果人族一开始就是一光球,督促引导广大党员干部精研细读原文、深刻领会精神然后落下一泥人,选择相貌身材,然后吸收天地水气出了造物河一神秘老者问名字在设定名字等!合理一点不是凭空冒出个人!FB什么的有一定要求,更具和剧情人物对话的选项不同通关条件也不同,而不是一路打过去。单人多人都可进入。装备不是咋样发光华丽咋样弄,而是有自己的文化,纹路造型符文。技能不是光彩越华丽越好,而是追求流畅抛却无用动作,带有神秘感!每个地方都有自己的历史和光辉,人物带有感情,任务随机发放,建个任务库,每天随机抽取任务!PK有专门的小岛啦什么的地方,不限等级都可以进去!在各主城都有传送地!仇家之间可以进行单挑,实力相近或被挑战者大于挑战者不接受掉声望,声望越低每天可以接受的任务越少。声望高着可以接受一些难度大奖励多的任务!而低于一定情况着无法挑战!可以申请无限制对某人追杀,杀人后但是会被通缉,所有人可追杀,杀掉有声望!BOSS位置不固定,但是一般隐藏,被发现后进入战斗,战斗结束 BOSS死亡获得物品,BOSS未死亡则跑的无影无踪。唉....找个好玩点的网游好难啊!自己做网游有没钱!屌丝的烦恼啊!

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  展开全部这么自由的游戏,现在还没有吧。现在好多网游都是靠游戏引擎做的,其实就是别人弄好的一些框架啦,自己公司修修改改就拿出来了,没什么公司来高创新啦。要不你看17173上这么会几乎每天都有新网游产生?如果去搞这些创新的话,一个游戏的开发周期就会变长,成本也会增加,不符合国情啊哥们!

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